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魔术的发展、分类与基本效果
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魔术的发展、分类与基本效果
魔术历史悠久,早在新石器时期,就已有魔术活动的踪迹。人类的童年,对太阳、月亮、火、雨等自然现象无法理解,只能解释为神话般的非人力的力量。另一方面,人类也有征服自然的愿望,盼望着能采撷到丰富的食品,希冀庄稼丰收、畜牧兴旺。于是,头脑中的幻想自然地产生了。我国浩瀚的神话海洋,如“盘古开天劈地”、“女娲补天”、“夸父逐日”,乃至种瓜立即结瓜,爬树可以登天,支解后而复活等等,就是证明。
这些幻想情景,体现在古人祭天、祈年等游艺色彩较浓的习俗活动中,魔术的雏型由此产生了。正如《吕氏春秋》所载的上古“葛天氏”三人手执牛尾而舞那样,古代戏剧、舞蹈、杂技、魔术都处于萌芽状态,并未明显分家。
古人无法抗拒自然灾害,因此,他们相信天与地有道路相通,相信有“不周山”那样的撑天的柱子。于是,出现了能来往于人和神之间的使者——巫、觋和稍后一些时候的方士。这些人为了使人相信他们具有非凡的本领,大都有些验证的办法,这就是原始的魔术师。
魔术,作为具体节目表演,至少在两千多年前就已经出现了。西汉元封三年,汉武帝举行百戏盛会,盛会上即有中国的传统魔术《鱼龙蔓延》等节目,又有罗马来的魔术师表演了《吐火》、《吞刀》、《自缚自解》等西域魔术。魏晋南北朝时,出现了《凤凰含书》、《拔井》等多个魔术节目。隋炀帝时出现《黄龙变》,变来满地的水族。唐玄宗时流行的《入壶舞》,表演者从左面缸中钻进去又从右面缸中爬出来,都是冠绝一时的魔术佳作。 
到了宋代,魔术开始分科,出现“手法”、“撮弄”等若干专业,同时还出现了专业魔术师们组成的民间社团——云机社。宋代著名魔术家杜七圣,擅长杀人复活的把戏,名噪一时,称为“七圣法”。明、清时期,各种魔术戏法节目在民间街头巷尾流传,我国著名的《九连环》、《仙人栽豆》、《古彩戏法》等,均在世界魔坛上产生过巨大的影响。 
清代中叶以后,中国艺人一部分飘零海外,欧美和日本的魔术团体也不断来华演出,促进了中外魔术的交流。中国魔术师们在保持自己魔术的传统习惯的基础上,吸收了大量的外国魔术的表演形式、内容和技巧,逐渐形成了中国魔术舞台上今天这样五花八门的节目。
近百年来,随着中外艺人交流日益增多,国外魔术也大量地传入中国。那时,南方的魔术艺人侧重于吸取西欧的魔术表演手法,北方则更多地借鉴了亚洲的魔术技艺,因此,出现了中国魔术的南北两大流派。所谓南派,其表演讲究道具造型的宏伟壮丽,表演优美洒脱,一般不说话;北派多重于手上技巧,除表演细腻外,还注重“使口”(说功),这成为北派魔术的一个重要特点。后来,随着南北派交流日益增多,相互取长补短,南北两派之分已不甚分明。
魔术展示了它特殊和独到的艺术趣味,能够激发人的想象力,启迪人的智慧,增长科学知识,丰富娱乐生活,深受人们的喜爱。
中国魔术的分类
1 从历史角度分:中国魔术可以分为“古代魔术”和“现代魔术”。经常在一些表演当中看到某人擅长“古典戏法”,即属于中国古代魔术中的一种。 
2、按原理与技术分:(这种分类不是绝对的,表演时可以根据不同的需要交叉使用不同的原理与技术)
手法类——以手法技术为主,必须勤练才能表演。
器械类——以巧妙设计的机关、器械、道具来进行表演。
心理类——根据心理学的原理来进行魔术表演。
科技类——以化学、物理等自然科学知识为依据进行表演。
3、按道具与规模分为:巨型魔术、中型魔术、小型魔术。
4、按照演出场地分为:舞台魔术、宴会魔术、街头魔术(也称为近景魔术)。
5、按照魔术的专题分:某位魔术师擅长某种道具的魔术,常把同一道具的魔术组合在一起演出,形成一个专题。专题魔术包括:硬币魔术、扑克魔术、逃脱魔术、丝巾魔术、绳索魔术、海绵球魔术等等。
魔术的基本效果
1、变来 (production):出现,变多(人或物) 
2、反自然物理 (physical anomaly):包括人离开影、无头美人、人首蜘蛛、拿开拇指等。 
3 变去 (vanish):消失,使看不出。
4 使观众失败 (spectator failure):魔术师用某力量令观众不能做某种事。
5、易位 (transportation):从一处消失而从别处出现。
6、控制力 (control):魔术师用内力 (不用手) 能支配生物或死物之动作,如响钟、自动伸手等。
7、变形 (transformation):改变大小、形状、性质、颜色、记号等。 
8、辨认术 (identification):如认出观众之牌桌 (多用于牌类、亦用于颜色,魔术师或观众可认出)
9、穿过 (penetration):硬物通过硬物。
10、读心术 (thought reading):魔术师能知道观众所想,观众亦可将所想写下以作对照。
11、破还原 (restoration):某物件之部分或全部破烂肢离还原。
12、他心通 (thought reading):使某甲能知道某乙所想之事物。 
13、自动 (animation):使死物如有生命般活动。
14、预言术 (prediction):先记下某事物之发生,如头条新闻等。 
15、反地心吸力 (anti-gravity):人或物之动作反地心吸力。
16、第六感术 (extra-sensory perception):如用手指头来看东西,用鼻嗅颜色,用手指感觉牌点等。
17、使变同、共鸣 (sympathetic reaction):两人或两物或以上做出同一结果。
18、特技 (skill):用真技术或道具帮助,做出特别效果。
19、不能伤害术 (invulnerability):包括食火、行茅火炭、行剑上、食玻璃、食刀片、针钉割舌等。
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